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        <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black-translucent">
        <title>Moment - Dark</title>
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        <script type="text/javascript" src="script/nineleap.enchant.js"></script>
        <script type="text/javascript">
            // enchant 初期化(global 領域に enchant を追加)
            enchant();
            
            /**
             * ロード
             */
            window.onload = function()
            {
                // ゲームクラスを生成
                var game = new Game(320, 320);
                game.secondToFrame = function(second) { return second*this.fps; };
                game.frameToSecond = function(frame)  { return frame/this.fps; };
                game.preload('img/bear.gif');
                game.moment = {};
                game.moment.startTime = Math.floor( Math.random()*(game.secondToFrame(8)) ) + game.secondToFrame(2);
                // ゲーム開始時の処理
                game.onload = function(){
                    // カレントシーンに移った際のイベントを登録
                    this.currentScene.addEventListener(enchant.Event.ENTER, function(){
                        // bmg を鳴らす(風の音)
                        game.bmg.play();
                        // 経過フレームを0にしておく
                        game.frame = 0;
                    });
                    // フレームイベントを登録
                    this.currentScene.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function(){
                        // 開始フレームと一致した瞬間クマを表示
                        if (game.frame == game.moment.startTime) {
                            var kuma = new Sprite(20, 30);
                            kuma.x = Math.floor( Math.random()*(game.width -kuma.width) );
                            kuma.y = Math.floor( Math.random()*(game.height-kuma.height) );
                            kuma.image = game.assets["img/bear.gif"];
                            kuma.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
                                game.hitSE.play();
                                var progress = game.frame-game.moment.startTime;
                                progress = Math.floor( game.frameToSecond(progress)*100 )/100.0;
                                var score = Math.floor( (10-progress)*10000 );
                                game.end(score, progress + " 秒でタッチしました!");
                                // console.log(score);
                                // console.log(progress + " 秒でタッチしました!");
                            });
                            this.addChild(kuma);
                        }
                        // 10秒以上タッチされなかった場合はゲームオーバーとする
                        if ( game.frame >= (game.moment.startTime+game.secondToFrame(10)) ) {
                            game.end(0, "Game Over!");
                        }
                    });
                };
                // 背景表示
                game.rootScene.backgroundColor = 'rgb(0, 0, 0)';
                // ゲームスタート
                game.start();
                
                // 音読み込み
                var EXT = "";
                if (new Audio().canPlayType('audio/ogg') == 'maybe') { EXT = "ogg"; }
                else if (new Audio().canPlayType('audio/mp3') == 'maybe') { EXT = "mp3"; }
                game.bmg   = new Audio("./sound/bgm."+EXT);
                game.hitSE = new Audio("./sound/hit."+EXT);
            }
            
        </script>
        <style type="text/css">
            body {
                margin: 0px;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        
    </body>
</html>
